
Trong bài này tôi sẽ chia sẻ cùng bạn cách tạo một khung cảnh cảnh hùng tráng trong Photoshop mà tôi sưu tầm được trên Internet. Các bước tiến hành đầy đủ như sau:
Chuẩn bị: Một số
hình ảnh núi non, trời mây, đất, cây cối. Nếu bạn thích những hình ảnh trong
bài này có thể tải về và làm theo hướng dẫn bên dưới là được.
Bước 1
Trước khi bạn bắt đầu
tạo khung cảnh. Mở hình vũ công trên trang mới và cắt anh ta ra bằng Layer
Mask. Thử dancer này trên 1-2 background khác nhau để xem bạn đã làm tốt việc
tách dancer ra hay chưa.
Vài Imageà Adjustments à Shadow/Highlights và điều chỉnh
giá trị cho Shadows- Amount 50%, Tonal Width 33%. Đây là những giá trị tôi chọn
cho ảnh này, chúng sẽ có sự khác nhau phụ thuộc vào bức ảnh của chính bạn. Hãy
nhớ là làm cho bức ảnh sáng hơn và làm sáng những vùng có bóng tối (nhưng đừng
lạm dụng quá, nếu không nó trông sẽ tệ hơn).
Bây giờ xem hình thứ
3 ở bên dưới. Vào Layers Palette và chèn layer hiệu chỉnh Curves vào. Kéo thanh
trượt vào lên phía trên bên trái (như bạn thấy ở hộp thoại Curves thứ 1 của
hình thứ 3 bên dưới). Sau đó vào Layer à Layer Mask à Hide All. Việc này sẽ làm ẩn nội
dung của Curves. Trong khi bạn vẫn đang chọn layer Curves, click phải vào nó và
chọn Create Clipping Mask. Layer Curves sẽ chỉ áp hiệu ứng lên những vùng của
dancer. Đặt tên layer này là “Highlights”. Kế đó, chèn layer hiệu chỉnh Curves
khác và tạo thông số tương tự nhưng khác nhau ở chỗ thanh trượt kéo về bên phải
phía dưới. Cũng nhớ rằng tạo clipping mask cho nó. Đặt tên layer là “Shadows”.
Trong hình thứ 4
bên dưới tôi đã chỉ ra những điểm mà bạn cần phải tô. Nhưng trước khi làm, chọn
Brush Tool, thiết lập Hardness ở 0% và Flow khoảng 5%. Chọn màu trắng, chọn
layer mask “Shadows” và tô vào những chấm đỏ được chỉ ra trên hình 4 bên dưới.
Tất nhiên là có nhiều điểm ở đây và tôi chỉ chỉ ra một số điểm. Bạn cần phải chỉnh
các khu vực bóng đổ. Sau đó nhấn vào layer mask và làm tương tự với những điểm
sáng (được chỉ ra trên hình với đường line xanh).
Bước 2
Bây giờ vào Layers
Palette một lần nữa và tạo layer hiệu chỉnh Selective Color nằm trên cùng. Thiết
lập thông số như bạn nhìn thấy ở hình dưới. Mục tiêu là làm cho người này trông
thêm hấp dẫn. Đó la tại sao chúng ta cần chỉnh các sắc độ khác nhau. Khi bạn
làm xong, click phải vào layer này và chọn Create Clipping Mask.
Kế đến tạo layer hiệu
chỉnh Hue/Saturation và desaturate nó một ít. Bạn sẽ có kết quả tương tự như ở
hình thứ 2 bên dưới.
Bước 3
Bây giờ chúng ta có
thể bắt đầu làm việc. Tôi đề nghị bạn làm trên khổ giấy 1100x1700px, điều này sẽ
làm giảm chi phí của bạn khi mua những bức ảnh lớn, và với tiêu chí của hướng dẫn
này, tôi nghĩ bạn sẽ đủ để học hỏi một số thứ tuyệt vời. Đối với dự án của bạn,
tôi khuyên dùng khung hình lớn hơn như ở kích cỡ A4/ A3 chẳng hạn.
Kéo dancer vào
trang chính của khung (trong trường hợp bạn không biết phải làm gì với tất cả
các clipping mask này tôi sẽ cho bạn một gợi ý nho nhỏ- làm ẩn layer background
để đặt dancer của bạn vào background trong suốt, sau đó nhấn Ctrl+Shift+C (Copy
Merged), vào trang chính và nhấn Ctrl+V để paste, vậy là dancer sẽ được paste
cùng với tất cả những hiệu chỉnh đã áp)
Ok, cuốu cùng chúng
ta hãy xem xét hình ảnh thứ 1 bên dưới. Chọn màu xanh tối (thể hiện ở hình) và
tạo background ở bên ngoài. Sau đó mở paper texture, kéo nó vào khung và thay đổi
Blending Mode thành Overlay. Kế đó vào Image > Adjustments >
Hue/Saturation và điều chỉnh nó cho thật đẹp.
Bước 4
Mở ảnh landscape.
Bước đầu tiên là chỉnh sửa bóng đổ/ ánh sáng. Như trước ta vào Image >
Adjustments > Shadows/Highlights và di chuyển thanh trượt Amount ở Shadows.
Hãy nhớ không làm quá tay, khoảng 30-50% là tối đa.
Kế đến, tạo Layer
Mask cho landscape này, chọn Brush đen, cọ mềm và xóa bầu trời từ landscape. Bạn
có thể để lại một chút ánh nắng mặt trời và các tia này sẽ giúp chúng ta kết hợp
tốt hơn những bức ảnh xa hơn nữa. Sau đó nếu bạn cảm thấy landscape này cần một
ít điều chỉnh thì vào Image > Adjustments > Selective Color, chỉnh
Yellows và Greens.
Bước 5
Bây giờ mở ảnh
night sky và đặt nó vào đằng sau dancer và landscape. Landscape và night sky của
chúng ta bây giờ sẽ được hòa trộn, nếu chúng trông không giống như hình đầu
tiên bên dưới, bạn cần tô nó bằng mask. Kế đó, loại bỏ những cạnh của ảnh night
sky, dùng Layer mask để làm (hình thứ 2 bên dưới).
Bây giờ tạo layer mới
trên night sky, chọn Brush mềm và tô màu xanh xám (#70788) phía trên mặt trời để
tạo độ chuyển màu mượt mà trong màn đêm (hình thứ 3 bên dưới)
Quay lại layer
night sky và vào Image > Adjusments > Selective Color, sau đó chỉnh một
chút màu sắc (hình thứ 4 bên dưới).
Kế đó xem những
hình còn lại bên dưới và làm theo chúng bằng cách tạo những layer mới, thay đổi
blending modes và tô kín hình với những tone màu khác nhau:
Hình thứ 5- bạn cần
tạo layer mới phía trên, đổi Blending Mode Overlay và dùng Brush mềm tô màu
#f1f8ff quanh mặt trời.
Hình thứ 6 – lặp lại
như trên, tạo layer mới và đổi Blending Mode Normal, dùng màu trắng.
Hình thứ 7 – lặp lại
tiến trình, lấy thông tin từ ảnh
Hình thứ 8 – lặp lại
tiến trình lấy thông tin từ ảnh, những nơi tôi viết thông tin vào hình là nơi
mà bạn cần phải tô vào.
Bước 6
Khi bạn tô màu bầu
trời xong thì ta sẽ đem texture paper vào khung hình. Nhấn Ctrl+I để Invert.
Sau đó thay đổi Blending Mode của texture này là Linear Dodge. Kế đó dùng
Levels để loại bỏ hầu hết chất liệu, việc này sẽ để lại cho chúng ta một số những
chấm giấy nhỏ và đẹp. Khi bạn tạo quá nhiều texture, chỉ cần xóa nó (nhìn ở
phía bên trái của hình 3 bên dưới). Bây giờ chúng ta đã có vài chấm nhỏ, chúng
ta cần nhân đôi layer này dùng Ctrl+J để nâng cao hiệu ứng (để làm nó trông tuyệt
hơn bạn có thể áp Gaussian Blur từ 1-3px cho layer vừa nhân đôi này). Kế đó tạo
layer mới phía trên, thay đổi Blending Mode Overlay, sau đó chọn màu trắng và
dùng Brush mềm để tô xung quanh những chấm này – điều này sẽ tạo ra ảo giác về
ánh sáng.
Bước 7
Bây giờ đừng lúng
túng với hình đầu tiên bên dưới trông khá lộn xộn, vì bạn cần phải thả ảnh
landscape vào khung hình một lần nữa. Và cái này được đặt ở đằng sau dancer. Đặt
tên layer này là “rocks”, tạo chút ít bóng đổ và thêm phần dễ xem bằng cách
vào Image > Adjustments > Shadow/Highlights.
Kế đó, nhìn hình thứ
3 bên dưới. Chọn Pen Tool và vẽ đường path quanh các hòn đá đằng trước. Dùng
Ctrl+Shift+I để đảo ngược vùng chọn và nhấn Delete trên bàn phím. Kế tiếp chèn
một số layer hiệu chỉnh như bạn nhìn thấy chúng ở hình thứ 4 bên dưới (Image
> Adjustments > Selective Color, Image > Adjustments > Color
Balance).
Bước 8
Ok, bây giờ chúng
ta phải điều chỉnh hòn đá để phù hợp với nhu cầu minh họa. Vì vậy tạo layer mới
trên những hòn đá, click phải vào nó và chọn Create Clipping Mask. Và bây giờ một
lần nữa làm theo hai hình đầu tiên bên dưới, chọn Brush màu #f4e4cd và tô vào
những điểm được chỉ định.
Kế đó lặp lại tiến
trình, và tạo layer khác có Clipping Mask, đổi Blending Mode sang Overlay và
dùng màu tương tự để tô những đốm tương tự (hình thứ 3 bên dưới).
Bây giờ tham khảo
bước 1 trong hướng dẫn này và dùng kĩ thuật tương tự chèn thêm ánh sáng vào những
tảng đá. Xem hình thứ 4 bên dưới và chèn Layer hiệu chỉnh Curves (tạo Clipping
mask), xóa Layer mask kèm theo và vào Layer > Layer Mask > Hide All. Sau
đó dùng Brush trắng cọ mềm tô layer mask ở những cạnh của tảng đá (ở những điểm
tương tự như lúc trước).
Sau đó dùng kĩ thuật
tương tự trong khi xử lí bóng đổ của tảng đá, được thể hiện ở hình thứ 5, 6.
Bước 9
Bây giờ chúng ta có
thể chèn một số bóng đổ vào dancer, nhưng tôi muốn xử lí những nhánh cây trước.
Mở hình decaying tree đầu tiên và bắt đầu cắt nó ra. Dùng Layer Mask để làm. Kế
đó hãy nhớ kiểm tra xem bạn tách ra có tốt hay không. Tôi dùng hai background để
xem nó sạch sẽ chưa.
Kế đó chèn một số
layer hiệu chỉnh và làm theo hình sau:
Image >
Adjustmnents > Selective Color
Image >
Adjustmnents > Exposure
Image >
Adjustmnents > Brightness/Contrast
Bước 10
Mở ảnh khác của
decaying tree và cắt nó ra dùng Layer Mask một lần nữa. Vào Image >
Adjustmnents > Shadows/Highlights (chỉ điều chỉnh Amount và Tonal Width
trong Shadows).
Kế đến chèn:
Image > Adjustmnents
> Selective Color
Image >
Adjustmnents > Color Balance
Image >
Adjustmnents > Hue/Saturation
Hãy nhớ bạn cần tạo
những cái cây này giống nhau, giống như chúng đã đến từ bức hình giống nhau. Đó
là tại sao chúng ta cần áp tất cả các hiệu chỉnh vào.
Bước 11
Bây giờ chúng ta
hãy chuyển sang phần khó nhất của hướng dẫn này. Hãy đọc hướng dẫn ở dưới để hiểu
rõ hơn về tiến trình. Về việc dùng màu sắc để thao tác những bóng đổ của nhánh
cây.
Khi bạn đọc xong, xem
những ảnh bên dưới và chèn cái cây khô đầu tiên vào. Xoay nó sang bên phải và
dùng Layer Mask để có được hình dạng chính xác. Sau đó tôi chỉ ra những điểm với
những mũi tên xanh lá cần được đổ bóng. Và làm ngược lại đối với mũi tên đỏ- tạo
ánh sáng. Hãy đọc kĩ hướng dẫn và bám sát những ảnh bên dưới.
Bước 12
Mọi thứ đều phải đổ
bóng ở vị trí thích hợp. Bạn cần phải tìm nơi nguồn sáng chiếu tới và bắt đầu
chèn bóng tối và ánh sáng. Trong trường hợp này, dancer là người cứu cánh tuyệt
vời, nhờ có anh ấy chúng ta biết chính xác những phần nhánh cây nào sẽ không bị
ảnh hưởng bởi ánh mặt trời.
Chúng ta cũng có thể
chắc rằng hầu hết các nhánh cây sẽ được phủ tối, vì ánh sáng mặt trời chỉ có thể
chiếu sáng được cho chúng từ phía sau.
Bước 13
Chúng ta bắt đầu lặp
lại tiến trình tương tự cho tới khi chúng ta đạt được một số kết quả nhất định.
Hãy nhớ hòa trộn những nhánh cây với nhau cho độc đáo, làm chúng trở nên ý
nghĩa. Chúng không chỉ đang lượn xung quanh, cố gắng kết hợp chúng với nhau.
Trong ảnh đầu tiên bên dưới, tôi chỉ cắt một vài phần nhánh cây. Sau đó tôi tô
màu cho những nhánh cây này để cho bạn thấy cách xử lí đổ bóng. Những màu xanh
lá đại diện cho bóng đổ và màu đỏ là ánh sáng.
Bước 14
Hãy nhớ dùng những
cái cây khác nhau. Nếu bạn chỉ dùng một loại, nó sẽ bị gây chú ý và những phần
này sẽ mất đi chất lượng. Vì vậy mở cái cây khác và đặt nó vào nơi nào đó giữa
phần còn lại của những nhánh cây. Nếu cần thiết thì cắt ra một số nhánh cây.
Làm theo tiến trình tương tự như trước và hãy nhớ nơi mà ánh sáng chiếu tới.
Bước 15
Thành thật mà nói bạn
sẽ cần làm nhiều thử nghiệm để hoàn thành điều này. Nhưng đừng từ bỏ, hãy cố gắng
làm nó. Thao tác xung quanh các nhánh cây này thật nhiều. Cố gắng tạo sự gắn kết
để mọi thứ được hòa hợp. Hãy nhớ bạn càng đặt nhánh cây xa tảng đá, chúng sẽ có
ánh sáng mạnh hơn. Bởi vì chúng gần với ánh sáng mặt trời hơn. Ta lặp lại tiến
trình một lần nữa và hãy nhớ tất cả những gợi ý, vì chúng rất hữu ích. Ngoài ra
bạn hãy tự mình đánh giá, tôi hi vọng bạn sẽ biết được mình có làm tốt hay
không.
Bước 16
Tiếp tục chèn những
cái cây lớn hơn. Và bạn càng chèn nhiều nhánh cây thì việc chỉnh sửa càng làm
nhiều. Bởi vì nếu bạn phủ một nhánh cây lên một cái khác, nhánh cây trước đó sẽ
nhận được ít ánh sáng hơn, vì vậy phải nhận ra được điều đó. Đây là thời điểm
mà bạn phải làm thật chính xác.
Bước 17
Ở những cái cây này
tôi tìm thấy hai nhánh khá tốt trông có ích. Tham khảo hình đầu tiên bên dưới
và cố gắng tìm vị trí phù hợp cho cây này, và 2 nhánh cây tốt sẽ đóng vai trò
làm vật nắm giữ. Loại bỏ phần còn lại của cây và cố gắng hòa trộn nó với những
nhánh cây khác thật hài hòa (hình thứ 2 bên dưới).
Ở hình 3 bên dưới,
mũi tên xanh lá chỉ ra nơi tôi chèn một ít bóng đổ, vì đây là phần ánh sáng
không chiếu tới và dĩ nhiên dancer đã che chắn nó.
Ở hình thứ 4 bên dưới,
mũi tên đỏ chỉ ra nơi bạn cần chèn ánh sáng. Những nhánh cây đó tất nhiên sẽ được
bao quanh bởi ánh sáng, và vì chúng không bị che chắn bởi bất kì vật gì.
Ở hình thứ 5 bên dưới,
tôi đã thực hiện một vài chỉnh sửa nhỏ cho những nhánh cây, vì tôi muốn một
nhánh cây đi vào chính giữa cánh tay dancer, bước này cũng không cần thiết lắm,
chỉ là tôi thích làm thêm thôi. Nếu bạn quyết định làm điều này, hãy nhớ bạn cần
làm tối nơi vừa được tạo, và nó được phủ lên bởi cánh tay dancer và ánh sáng
không thể chiếu tới điểm này.
Bước 18
Ok, cuối cùng chúng
ta đã làmxong, nếu bạn thực hiện tốt bạn sẽ nhận được kết quả tương tự (hình thứ
1 bên dưới). Bây giờ trở lại với layer “rocks” và sử dụng hướng dẫn của việc đổ
bóng ở bước 11. Dùng màu tương tự và xem hình thứ 2 bên dưới. Tôi đã vẽ những
nơi nhánh cây đổ bóng xuống và tôi chỉ ra vòng tròn màu xanh lá là nơi bắt đầu
Tạo layer mới trên
layer “rocks”, dùng tùy chọn Create Clipping Mask cho layer này. Thay đổi
Blending Mode là Multiply và làm theo hướng dẫn trước đây.
Khi bạn hoàn thành
việc chèn bóng tối, bạn có thể làm tối tất cả tảng đá một chút với Curves, vì
đây là nơi tối nhất trong toàn bộ ảnh.
Bước 19
Ok, chúng ta đã làm
xong những nhánh cây và tảng đá, bây giờ hãy thao tác tới người đàn ông. Vào
layer dancer và tham khảo Bước 1. Vào Layer Palette và tạo layer hiệu chỉnh
Curves. Xóa Layer Mask của nó vào Layer > Layer Mask > Hide All, sau đó
click phải vào layer, chọn Create Clipping Mask. Bây giờ chúng ta cần phải chèn
một số bóng đổ ở vị trí những chấm được chỉ định (hình đầu tiên bên dưới). Để
làm điều này dùng màu trắng và tô vào Layer Mask của Curves (hình thứ 2 bên dưới).
Ngoài ra chúng ta
không thể bỏ qua một số chi tiết quan trọng- xem hình thứ 3 bên dưới. Tôi đã chỉ
ra cho bạn thấy nơi bạn sẽ chèn một bóng đổ nhỏ của nhánh cây (hình kế tiếp sẽ
cho bạn thấy kết quả). Để làm điều này ta chèn layer khác (tạo Clipping Mask),
đổi Blending Mode là Multiply, sau đó dùng Eyedropper Tool để lấy mẫu màu hồng
sáng từ áo thun. Khi bạn làm xong, chọn Brush mềm và bắt đầu chèn bóng đổ nhỏ
theo hướng phải bên trên (trong khi thiết lập phương hướng bạn cần phải xác định
nơi ánh sáng đến và bề mặt trông như thế nào)
Bây giờ bạn cần tự
chọn màu, tôi sẽ gợi ý cho bạn làm cái gì và bạn cần cố gắng làm theo. Bước kế
tiếp là tạo layer khác với Clipping mask. Chọn màu vàng sáng, và tô với Brush mềm
ở những điểm được chỉ định (hình thứ 4 bên dưới). Chúng ta sẽ tăng ánh sáng mạnh
hơn ở những phần cơ thể của dancer
Ở hình thứ 5 bên dưới
làm thao tác tương tự, nhưng bạn có thể chèn thêm layer với Blending Mode là
Color hoặc Soft Light và chèn một số tone vàng vào cạnh trên của dancer sẽ làm ảnh
trông tốt hơn.
Bước 20
Chuyển sang khâu
chuẩn bị cho hướng dẫn này, xem các Brush bạn đã tải về. Bạn có thể dùng tất cả
hoặc một trong số đó, tùy ý bạn. Mục đích là để mask chúng cho đúng cách.
Vì vậy đem chúng
vào Photoshop và chèn vệt watercolor đầu tiên. Dùng màu trắng để thực hiện. Bây
giờ đến phần quan trọng đây, chèn nó với Flow 5-10%. Sau đó dùng Eraser để xóa
một số cạnh của Brush. Tạo layer mới và lập lại tiến trình tương tự. Tạo layer
mới với mỗi brush. Kết hợp chúng với nhau để tạo cảm giác chúng là một làn
khói/bụi thống nhất và mượt.
Ở hình cuối cùng
bên dưới tôi chèn một vệt nước màu xanh với Blending Mode là Overlay và như bạn
nhìn thấy nó được hòa trộn khá tốt. Vì vậy nếu màu của brush tương tự với
background bạn ko cần suy nghĩ mà hãy chèn nó vào, việc này sẽ tạo ra hiệu ứng
biến đổi tốt (tạo được chiều sâu tốt cho khói).
Bước 21
Bây giờ chúng ta sẽ
tạo sương mù và bụi để làm cho mọi thứ được hài hòa với nhau. Mở ảnh clouds,
kéo nó vào khung. Đổi Blending Mode Screen, nhấn Ctrl+Shift+U để desaturate.
Sau đó chèn một số Levels để tạo hình dạng đám mây vần vũ (ảnh thứ 2 bên dưới).
Sau đó trải rộng các đám mây này lên tác phẩm, và hãy nhớ dùng thật nhiều
Eraser để hòa trộn chúng thật tốt.
Ở hình thứ 4 bên dưới
tôi chỉ ra một vị trí không chỉ dùng cho đám mây mà còn cho một số các brush.
Đây là một vài thứ tùy chỉnh, tôi lấy mẫu màu từ nền landscape và dùng brush mềm
tôi chèn vào một ít nét u ám.
Bước 22
Bây giờ chúng ta
hãy quay lại với bụi một lần nữa. Tạo layer mới và đổi thông số brush: Flow
1-5%, Hardness khoảng 40%, và Diameter size 1-2px. Dùng màu trắng và tô lên những
cạnh của brush watercolor (hình đầu tiên bên dưới). Kế đến tạo layer mới khác
và đổi Blending Mode là Overlay. Thay đổi thông số brush: Flow 2%, Hardness 0%
và tự bạn chọn Diameter phù hợp. Sau đó tạo một ít brush vào những đường lines
bạn vừa làm.
Kế đó, chúng ta hãy
xem hình thứ 3 bên dưới, những mũi tên và màu sắc của chúng chỉ ra những điểm
mà tôi sẽ tô những màu sắc tương ứng lên. Đơn giản tạo hai layer mới, mỗi cái đổi
Blending Mode là Color và chèn màu vàng, hồng vào đám bụi này. Hãy nhớ không
chèn màu sáng quá vì nó sẽ làm rối mọi thứ
Tôi cũng chọn một
ít màu hồng tối hơn và sử dụng layer mới với Blending Mode ở Multiply, tôi tô một
lần nữa vào phần bụi (hình thứ 4 bên dưới). Bước này cũng tùy chọn, bụi trông
khá tốt cả khi không tô màu lên, nhưng tôi vẫn thích tô màu lên nó cho thêm đa
dạng.
Bước 23
Đem một trong những
cái cây một lần nữa vào khung ảnh, nhưng trước khi bạn làm dùng Eraser hoặc
Layer Mask để cắt một số nhánh cây ra như bạn nhìn thấy ở hình đầu tiên bên dưới.
Sau đó chọn chúng với Lasso Tool và thả vào khung ảnh chính. Xoay chúng nếu bạn
muốn, tìm vị trí thuận tiện cho các nhánh cây (bạn có thể kéo chúng rộng ra nếu
muốn, ngoài ra chúng không cần phải ở trên một layer).
Bây giờ một lần nữa
tham khảo hướng dẫn về việc đổ bóng những nhánh cây. Tôi sẽ không lặp lại mọi
thứ một lần nữa để tiết kiệm thời gian của bạn, ráng nhớ những gì bạn làm trước
đây với clipping mask và màu sắc.
Như bạn thấy tôi chọn
một mảnh khá lớn của nhánh cây và đặt nó vào chính giữa, nơi mà mặt trời chiếu
tới. Điều này buộc chúng ta phải chèn thêm nhiều ánh sáng hơn những thứ khác.
Vì vậy tạo hai layer mới, tạo Clipping Mask cho cả hai, thiết lập Blending Mode
là Normal cho cái đầu tiên, và cái thứ hai (cái này nằm trên) là Overlay. Một lần
nữa dùng Brush mềm và màu vàng sáng để tô cạnh của nhánh cây này. Theo dõi những
hình bên dưới để xem tôi đang nói về cái gì.
Bạn biết không-
trong hình cuối cùng bên dưới tôi chỉ là tạo hình nhánh cây này và dùng Eraser
cứng để cắt đi phần dưới của nó.
Bước 24
Hiện chúng ta có miếng
nhánh cây khác. Chúng ta sẽ đổ bóng theo một cách khác vì nó nằm ngay đằng trước
dancer của chúng ta. Một lần nữa dùng một vài layer mới, tất cả đều tạo
Clipping mask (và như bạn đã làm nó với những nhánh cây trước đây) dùng những
tone màu nâu khác nhau đổ bóng đằng trước nó và làm các cạnh sáng lên.
Hãy nhớ là tự bạn
phán đoán xem trông nó có tốt hay không, nếu trông không được tốt thì hãy thay
đổi bóng đổ. Thử nghiệm với nó, thực sự là khó khăn khi phải tiên đoán xem đổ
bóng thế nào thì phù hợp nhất.
Bước 25
Nhiệm vụ ở bước này
đơn giản hơn trước, như việc tôi đặt nhánh cây gần bên tay trái của dancer. Vì
vậy nếu bạn nhìn gần hơn vào bức tranh bạn sẽ nhận thấy miếng này sẽ được chiếu
sáng khá nhiều giống như dancer. Phía trên của nó sẽ được chiếu sáng và phía dưới
khá tối. Mũi tên xanh lá chỉ ra phần tối, và màu đỏ là phần sáng.
Để đổ bóng dùng tiến
trình tương tự như trước.
Bước 26
Điều này khá khó
khăn nếu bạn làm nó trong thời gian đầu, vì chúng ta đặt tất cả những yếu tố
vào không gian 3d, và bạn phải tưởng tượng xem chúng trông như thế nào trong đời
thực.
Nhánh mới bên dưới
thì khá giống như cái ở bước 23, nó cũng bay ra đằng trước dancer với một chút
khác biệt. Vì vậy không thể áp đầy đủ ánh sáng vào được, phần được chiếu sáng mạnh
nhất trong đây tất nhiên sẽ là cạnh bên trái.
Bước 27
Ok, kế đến ta chèn
thêm một số biến đổi. Chúng ta không thể chỉ tạo những nhánh cây lớn thì trông
không đẹp. Ta tạo ảo giác cho những nhánh nhỏ như chúng được đẩy thêm vào không
gian.
Chọn những nhánh
cây mà bạn đã cắt. Resize chúng xuống và đặt vào đám bụi. Sau đó chèn Layer
mask vào layer này và dùng Brush đen mềm cẩn thận xóa một số phần trong đám bụi.
Việc này sẽ tạo cảm giác chân thực hơn trong không gian 3d và như chúng trông
đang bay trong đám bụi.
Bước 28
Bạn có thể lặp lại
tiến trình trước đó nhiều lần nếu muốn, nhưng nhớ là không làm quá tay với những
mảnh tương tự. Để tạo vài khác biệt, chúng ta hãy chèn một vài chiếc lá và đất
hoặc đá. Dùng Erader Tool hoặc Layer Mask để cắt một số yếu tố trong ảnh bên dưới.
Sau đó thả chúng vào khung ảnh chính.
Bây giờ xem hình thứ
5 bên dưới. Một lần nữa bạn sẽ làm theo bức hình và tạo layer mới với Blending
Mode khác nhau, sau đó tạo Clipping Mask cho chúng và tô kín chúng với màu khác
nhau. Bám sát ảnh dưới đây và những thứ được chỉ ra bạn cần phải làm theo.
Tạo Clipping mask
cho mỗi layer mới. Cách này giúp chúng ta tránh được việc tạo vùng chọn.
Bước 29
Chèn thêm lá và đá,
nhưng lúc này nằm sau dancer. Cố gắng hòa trộn chúng vào trong đám bụi. Nếu bạn
cảm thấy chúng vẫn không hòa hợp tốt bạn có thể dùng Brush trắng cọ mềm và tô một
ít lên trên dancer. Xem hình thứ 4 bên dưới.
Bước 30
Tất cả các yếu tố
đa dạng tùy theo bạn thực hiện, tôi không thể chỉ bạn số lượng hoặc nơi đặt
chúng. Điều này đòi hỏi nhiều kinh nghiệm và nỗ lực. Tin tôi đi, chỉ đặt những
yếu tố mà đã làm mất của tôi vài giờ, vì tôi thả chúng nhiều lần vào những vị
trí khác nhau trong hình nhưng nó vẫn chưa đủ đẹp. Sau đó tôi sửa chúng một lần
rồi một lần nữa cho tới khi tôi tìm thấy vị trí mà tôi thực sự thích. Hãy nhớ rằng
nếu bạn tiếp tục copy những cái tương tự sẽ tạo sự nhàm chán và trông không tốt.
Cuối cùng chúng ta
đi tới phần kết, cái mà chúng ta thịếu là những hiệu chỉnh cuối cùng- khá là
quan trọng. Chèn chúng trên tất cả các layer. Tôi sẽ hướng dẫn bạn các bước tôi
đã làm, bắt đầu với những hình bên dưới:
1. Gradient Map –
“Tím, Cam” preset. Blending Mode Soft Light, Opacity 13%.
2. Gradient Map –
xanh tối tới cam tối (thông số trên hình). Blending Mode Screen, Opacity 40%.
3. Selective Color
– Trắng, Những màu trung tính, Đen(giá trị trong hình).
4. Color Balance –
Shadows, Midtones, Highlights (giá trị trong hình).
5. Curves – chỉnh tất
cả các kênh.
6. Black and White
– (giá trị trong hình), Blending Mode Soft Light, Opacity 71%. Vì màu đen quá mạnh
đối với dancer, những nhánh cây và đá tôi quyết định xóa một ít đi trong khi tô
lên Layer Mask.
7. Selective Color
– Đỏ, Vàng, Trắng, Đen (giá trị trong hình).
8. Exposure – (giá
trị trong hình).
9. Gradient Map –
“Đen, Trắng” preset. Tôi đã dùng nó cho bụi, nên tôi mask những thứ khác.
Bước 31
Trước khi chúng ta
hoàn thành tác phẩm này, tôi nghĩ nên chỉnh sửa thêm một chút đối với ánh sáng
mặt trời. Tạo layer hiệu chỉnh Curves nằm trên cùng. Để điều chỉnh nó làm theo
hình dưới đây. Những hiệu chỉnh này sẽ tạo nên màu đỏ/ hồng chuyển đỏ khá tốt.
Hãy nhớ áp nó vào đúng vị trí, trong trường hợp này là mặt trời và một số phần
khói bụi.
Nếu bạn muốn chỉnh
ánh sáng cho bức hình bạn có thể chèn brush trắng cọ nhỏ vẽ lên những cạnh nơi
mà ánh sáng tỏa ra. Ví dụ như trong hình thứ 5 bên dưới. Việc này cần một chút
chỉnh sửa tạo hình mà tôi thật sự rất thích.
Kết quả:
Phần kết
Tôi hi vọng bạn sẽ
học hỏi được một số mẹo và thủ thuật hữu ích. Bạn có thể bỏ qua nhiều cái trong
số chúng để tiết kiệm thời gian của bạn trong khi thực hiện dự án như thế này.
Hãy nhớ rằng tất cả những gì bạn cần là kiên nhẫn, chẳng hạn một tác phẩm không
thể chỉ làm xong trong vài giờ. Phải cần nhiều thời gian để lên kế hoạch và thực
hiện nó sao cho đúng cách. Thỉnh thoảng phải mất vài tuần trước khi bạn hoàn
thành công việc một cách thành công.
Và cuối cùng lời
khuyên cho bạn- hãy sáng tạo, đừng chỉ làm theo tất cả các bước như học trong một
cuốn sách, cố gắng cảm nhận nó.
Bạn có thể tham gia một khóa học thiết kế đồ họa theo yêu cầu để có được những kiến thức về sự dụng công cụ trong các phần mềm thiết kế đồ họa: Photoshop, coreldraw, Illustrator, Indesign...
Edit